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SWiSHSCRIPT - IL MANUALE IN ITALIANO
Questo Manuale di SWiSHscript è stato realizzato per l’utente principiante, intermedio ed avanzato, che vuole conoscere la programmazione con SwiSHscript.
Esso è un valido strumento di supporto per tutti coloro che intendono realizzare pagine di complessità superiore, giochi ed approfondire la loro conoscenza di Swishmax.
Scritto in modo semplice contiene le spiegazioni degli oggetti contenuti in SWiSHscript e del loro utilizzo.
Conoscerete in modo approfondito gli ‘Eventi’, le ‘Azioni’, le’Proprietà’ i ‘Metodi’, le ‘Funzioni’ ed altro ancora.
Il manuale è in fomato pdf stampabile ed integrato con figure e screenshot dei vari passaggi che aiutano nell’apprendimento.
Il manuale è completato con un ulteriore Manuale inedito e-book gratuito intitolato ‘50 SWishscripts’ con 25 sorgenti .swi e con le Guide gratuite e sorgenti .swi di esempio in formato digitale.
Inoltre potrete contare sul supporto gratuito online che offriamo sul Forum. Entra a far parte della nostra Community! E’ gratis!

Leggi il sommario del Manuale

SOMMARIO
01-Cosa è SWiSHscript e Scripting
02-Che cosa è possibile con Scripting
03-Variabili
04-Il controllo di flusso
05-Oggetti
06-Utilizzare le convenzioni
07-Proprietà
08-Metodi
09-Eventi
10-Funzioni
11-Oggetti inclusi
12-Attrezzi
13-Eventi ( approfondimento )
14-Azioni ( approfondimento )
15-Concetti comuni
16-Obiettivo ( Target )
17-Slash Notation
18-Funzioni definite dall’ utente
19-Set Label
20-Label
21-Preload Content
22-Play
23-Goto And Play
24-Frame
25-Load Movie
26-Load Variables
27-If Frame Loaded
28-If isNearThis
29-If Drop Target
30-If Chance
31-Random Chance
32-If
33-While
34-Do While
35-Else
36-Else If
37-Start Drag
38-Constrain
39-tellTarget
40-Duplicate Sprite
41-Assign
42-Call
43-Play Sound
44-Sound Effects
45-Get URL
46-Send Variables Method
47-FS Command
48-JavaScript
49-Mailto
50-Trace

SOMMARIO 50 SWiSHscripts

01- Creare una semplice password
02- Password 2
03- Passwords Multiple
04- Cambia immagine
05- Nascondi Cursore
06- Cambio il cursore
07- Duplicare gli Sprite
08- Effetto per cursore
09- Somma di numeri interi
10- Testo che segue il cursore
11- Come si scrive uno script con Swishscript
12- Differenze tra Actionscript MX e Swishscript
13- Messaggi mattina, pomeriggio e sera
14- Messaggi orari e orario
15- Set Focus
16- Orologio analogico
17- Messaggi di errore
18- Cambiare il nome di uno Sprite
19- Collegamenti nelle Scene
20- _parent e _root
21- Cerchio
22- Aggiungere ai preferiti
23- isNearThis
24- Figura elastica
25- Figura scalare
26- Messaggio in un certo frame
27- Togliere la mano
28- Chiudere una finestra
29- Downloads
30- Linkare un file *.pdf
31- Variabili’vuote’
32- Effetto su mouseOver
33- Contatore di click
34- Pulsanti trascinabili
35- Trascina, gravità rimbalzi
36- Testo che brilla
37- Loop
38- Trasferire variabili a Swishmax
39- Convertire stringhe in numeri interi
40- Numeri random
41- Combinazione
42- Cambiare il colore
43- Effetto su testo e/o immagine
44- Utilizzo di ‘ if ‘
45- Swishmax e XML
46- Pulsante’aperto’ - ‘chiuso’
47- Keypress
48- Preloader con percentuale e Bytes
49- Radiobuttons
50- Grafico